カラテカはジョーダン・メヒナーによる1984年のビートエム・アップ・ビデオゲームで、エール大学在学中に彼が初めて作ったゲームである。当初はApple II用にプログラムされ、後に他の家庭用コンピューターや初期のゲーム機に移植された。北米ではBrøderbund社、ヨーロッパではAriolasoft社から発売された。 プレイヤーは無名の主人公を操作し、アクマ城の要塞から恋人のマリコ姫を救い出そうとする。ゲームは横スクロールのプラットフォームと格闘ゲームの要素を組み合わせたもの。プレイヤーはパンチやキックでアクマとその護衛を倒し、要塞の奥へと進んでいく。開発当時、このゲームにはチェックポイントやセーブ機能がなかったため、一度でクリアするのは困難だった。 カラテカ』は好評を博し、特にキャラクターのリアルなアニメーションが評価された。このゲームはメヒナーにとって画期的な成功とみなされ、やがて『プリンス・オブ・ペルシャ』シリーズの開発につながることになる。メヒナーが主導した高解像度リメイク版は、Xbox 360、マイクロソフト・ウィンドウズ、プレイステーション3でダウンロード販売され、iOSとWii Uへの移植も計画されている。
レビュー
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